Note sulla patch #7 di Dead Island 2: modifiche e correzioni

Generale

  • Risolto un errore che poteva impedire lo sblocco degli obiettivi.
  • Implementata una serie di correzioni per evitare gli arresti anomali e migliorare ulteriormente la stabilità.
  • Risolto un errore relativo all'interazione con la porta a serratura magnetica nella missione secondaria "Dez e la Madre di Satana".
  • Risolto un errore per cui la scheda abilità "Ariete di sfondamento" non faceva aumentare i danni da ariete.
  • Risolto un errore relativo all'interazione con le porte dei bagni chimici.
  • Risolto un errore per cui gli zombi non erano visibili durante le imboscate ai bagni chimici.
  • Risolto un errore per cui il giocatore poteva bloccarsi leggermente quando utilizzava l'abilità Balzo feroce da una superficie elevata.
  • Risolto un errore per cui i diari non raccolti in "Baldoria infiammatoria" impedivano il completamento dei diari al 100%.
  • Risolti vari errori relativi ai pop-up dei tutorial.
  • Risolto un errore che poteva impedire ai giocatori di giocare insieme a "Haus" dopo essere usciti rapidamente dall'espansione, a causa della mancata corrispondenza delle missioni DLC su invito.

Vigilanza di quartiere

  • Risolto un errore per cui l'host restava bloccato in una schermata di caricamento infinita, dopo che il client perdeva la connessione alla sessione nella schermata di selezione della missione.
  • Risolto un errore per cui almeno un client abbandonava una sessione senza accedere all'intero flusso dei risultati e i giocatori rimasti "In attesa di compagni di squadra" non passavano alla lobby.
  • Risolto un errore per cui i client potevano scoprire che, dopo aver completato una sessione di Vigilanza di quartiere, il formato degli slot del loro inventario era cambiato e non funzionava più.
  • Risolto un errore per cui non veniva visualizzato alcun messaggio di conferma quando si abbandonava la sessione nella schermata del punteggio, in seguito alla difesa del rifugio.
  • Implementata una serie di correzioni dell'audio relative alla musica, agli effetti sonori e ai dialoghi durante il gioco.
  • Risolto un errore per cui il vantaggio "Piena soddisfazione" non conferiva al giocatore la corretta immunità dall'atterramento.
  • Risolto un errore di squilibrio del livello di difficoltà di "Vigilanza di quartiere" quando il salvataggio attivo del gioco principale era Nuova partita+.
  • Risolto un errore per cui alcuni effetti delle abilità non venivano applicati per i giocatori che erano appena stati rianimati.
  • Risolti vari errori per cui il giocatore poteva rimanere bloccato dopo aver oltrepassato le finestre.
  • Risolto un errore per cui la capienza dei caricatori delle armi a distanza poteva essere riportata temporaneamente ai valori predefiniti dopo aver compiuto determinate azioni.
  • Risolti gli errori per cui il giocatore finiva fuori dal campo di gioco.
  • Risolto un errore per cui, perseguendo l'obiettivo "Uccidi i clienti precedenti" della missione "Pizza party", un bersaglio nemico poteva cadere attraverso la mappa bloccando i progressi di gioco.
  • Risolti vari errori di rendering.
  • Risolto un errore relativo alla missione "Sfollazombi" per cui gli obiettivi permanevano dopo aver fallito la missione.
  • Risolto un errore per cui mancavano gli indicatori di varie missioni.
  • Risolto un errore per cui compiere una scivolata con il segaossa irruento del medico poteva causare la perdita della funzionalità del giocatore.
  • Risolti errori relativi all'interfaccia utente e agli effetti grafici persistenti e mancanti.
  • Risolto un errore per cui i segaossa spingente, tellurico e irruento funzionavano in modo improprio se utilizzati durante l'animazione della guarigione del kit medico.
  • Risolto un errore per cui la scheda valutazione non si aggiornava nel front-end.
  • Risolto un errore per cui alcune trappole non venivano rimosse al termine di una missione.
  • Risolto un errore per cui una giornata della sessione non terminava immediatamente se un giocatore veniva abbattuto mentre un altro giocatore si trovava nell'indicatore circolare che segnala l'uscita.
  • Risolto un errore per cui la quantità di legame ottenuta non aumentava da 15 a 18 nei messaggi in chat con il vantaggio "Cuore di Bobcat".
  • Risolto un errore per cui il giocatore poteva caricare un attacco pesante mentre teneva in mano lo strumento per costruire le trappole.
  • Risolto un errore per cui il grado di alcune missioni non risultava corretto.
  • Risolto un errore per cui il coltello da caccia non era in grado di attivare i quadri elettrici.
  • Risolto un errore per cui i nemici non potevano raggiungere il giocatore.
  • Risolti gli errori relativi al posizionamento degli oggetti raccolti nei punti designati.
  • Risolto un errore per cui "Reazione a catena" non garantiva i colpi critici per i client che utilizzavano armi a distanza.
  • Risolto un errore per cui, durante la modalità cooperativa a 2 giocatori, dopo che l'indicatore Stalker si era riempito, solo l'host veniva perseguitato dal Macellaio.

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