Dead Island 2 Patchnotes Nr. 7 – Änderungen und Fehlerbehebungen

Allgemein

  • Fehler behoben: Erfolge wurden nicht freigeschaltet
  • Weitere Fehlerbehebungen, um Abstürze zu vermeiden und die allgemeine Stabilität zu verbessern
  • Fehler behoben: Schlüsselkarten-Tür-Interaktion in der Nebenquest „Dez und die Mutter Satans“
  • Fehler behoben: Die Fähigkeitenkarte „Rammbock“ erhöhte den Fähigkeitenschaden des Rammbocks nicht
  • Fehler behoben: Interaktionen mit Türen von Toilettenhäuschen war fehlerhaft
  • Fehler behoben: Zombies waren bei Toilettenhäuschen-Überfall-Events unsichtbar
  • Fehler behoben: Der Spieler konnte hängenbleiben, wenn er die Sprungfertigkeit im Rasereimodus von einer erhöhten Oberfläche aus nutzte
  • Fehler behoben: Aufzeichnungen wurden in „Ruhestörung unter Alkoholeinfluss“ nicht eingesammelt, was den 100%igen Abschluss für Aufzeichnungen verhinderte
  • Verschiedene Fehler bei Tutorial-Popups behoben
  • Fehler behoben: Die Spieler konnten wegen mangelnder Übereinstimmung der DLC-Quest-Einladung aus dem gemeinsamen Spiel der Haus-Erweiterung ausgesperrt werden, nachdem sie die Erweiterung mittels Schnelle Reise verlassen hatten

Nachbarschaftswache

  • Fehler behoben: Der Host hing in einem endlosen Ladebildschirm fest, nachdem der Client im Missionsauswahlmenü die Verbindung zur Sitzung verlor
  • Fehler behoben: Verließ mindestens ein Client eine Sitzung ohne den vollen Ergebnisablauf zu durchlaufen, kamen die verbliebenden Spieler im Status „Auf Teammitglieder warten“ nicht zur Lobby weiter
  • Fehler behoben: Inventarplätze von Spielern wiesen ein kaputtes Format auf, nachdem sie einen vollen Durchlauf Nachbarschaftswache gespielt hatten
  • Fehler behoben: Beim Verlassen der Sitzung im Menü Verteidigungspunkte nach dem Unterschlupf erschien keine Bestätigungsmeldung
  • Verschiedene Audio-Fehler für Musik, Soundeffekte und Sprechertexte während des Spiels behoben
  • Fehler behoben: Der Vorteil „Dicker Brummer“ verlieh dem Spieler nicht wie vorgesehen Immunität gegen Niederschlagen
  • Fehler behoben: Problem der Unausgeglichenheit beim Schwierigkeitsgrad von Nachbarschaftswache, während das aktive Hauptspiel der Spieler NG+ ist
  • Fehler behoben: Einige Fertigkeitsboni waren für Spieler, die gerade wiederbelebt worden waren, nicht aktiv
  • Verschiedene Probleme behoben, bei denen Spieler nach Sprüngen durchs Fenster hängenblieben
  • Fehler behoben: Magazingröße für Distanzwaffen konnte nach Durchführen bestimmter Aktionen vorübergehend auf Standard zurückgesetzt werden
  • Fehler behoben: Spieler fiel außerhalb der Spielgrenzen
  • Fehler behoben: Anvisierter Feind in der Mission „Pizzaparty“ konnte während des Ziels „Tötet die vorherigen Kunden“ durch die Karte fallen, sodass man nicht weiterkam
  • Verschiedene Rendering-Probleme behoben
  • Fehler behoben: Bei der Mission „Exekutiert die Exekutive“ blieben Ziele nach Fehlschlag der Mission bestehen
  • Fehler behoben: Missionsmarkierungen fehlten bei verschiedenen Missionen
  • Fehler behoben: Rutschen mit der „Sturm-Knochensäge“ des Sanitäters konnte den Spieler seine Funktionalität kosten
  • Fehler an bestehenden und verschwundenen UI- und VFX-Elementen behoben
  • Fehler behoben: Nicht ordnungsgemäße Funktionalität bei „Rempel-“, „Schmetter-“ und „Sturm-Knochensäge“, wenn diese in der Medikit-Heilungsanimation verwendet wurden
  • Fehler behoben: Berichtskarte wurde im Frontend nicht aktualisiert
  • Fehler behoben: Manche Fallen wurden nach dem Ende einer Mission nicht entfernt
  • Fehler behoben: Ein Sitzungstag endete nicht sofort, wenn ein Spieler am Boden war, während ein anderer Spieler sich im Abreisekreis befand
  • Fehler behoben: Die Anzahl der gewonnenen Bindung steigt in der Chatnachricht mit dem Vorteil „Bobcat-Spirit“ nicht von 15 auf 18.
  • Fehler behoben: Der Spieler konnte einen schweren Angriff aufladen, während er das Fallenbauer-Werkzeug hielt
  • Fehler bei der Benotung mancher Missionen behoben
  • Fehler behoben: Das „Jagdmesser“ konnte keine elektrischen Boxen auslösen
  • Fehler behoben: An einigen Stellen konnten Feinde den Spieler nicht erreichen
  • Fehler behoben: Eingesammelte Gegenstände wurden nicht an den vorgesehenen Plätzen abgelegt
  • Fehler behoben: „Kalkulierter Gegenschlag“ garantierte keinen kritischen Treffer für Spieler, die Distanzwaffen verwendeten
  • Fehler behoben: Im 2-Spieler-Koop wurde nur der Host vom Metzger verfolgt, nachdem die Stalker-Anzeige voll war

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